De wereldwijde virtual reality-markt zal tegen 2030 naar verwachting 87,0 miljard dollar bedragen, met een jaarlijkse groei van 13,8% van 2023 tot 2030, zo blijkt uit een nieuwe studie van Grand View Research. Europa zal naar schatting de snelst groeiende regionale markt worden met een groei  van meer dan 15% tijdens de prognoseperiode. Dit komt door de wijdverbreide inzet van VR-technologie in een verscheidenheid aan toepassingen in verschillende industriesectoren, met name in de gaming- en auto-industrie.
De toenemende toepassing van VR-technologie in sectoren zoals onderwijs, industriële training en gezondheidszorg zal de groei naar verwachting stimuleren.
Daarnaast heeft de internetpenetratie in de vorm van snelle 5G-netwerken een positieve invloed op de toepassing van VR-technologie vanwege snelle en low-latency internetverbindingen.
Op basis van apparaat, zal het gesture tracking device (GTD) naar verwachting groeien met de hoogste CAGR van ongeveer 15% tijdens de prognoseperiode als gevolg van de trend om gebaren te traceren voor verbeterde immersie.
Op basis van technologie heeft het semi & volledig immersieve segment het grootste omzetaandeel van meer dan 80% als gevolg van de realistische ervaring die wordt geboden door de technologie die realistische scenario’s nabootst.
Op basis van component zal het softwaresegment tijdens de prognoseperiode naar verwachting groeien met de hoogste CAGR van meer dan 15%, als gevolg van de groeiende vraag naar VR-toepassingen in gaming en entertainment.
Azië-Pacific was in 2022 goed voor het grootste omzetaandeel van ongeveer 40,0% als gevolg van de aanwezigheid van toonaangevende fabrikanten van VR-apparatuur en stimulerende initiatieven van de overheden voor het gebruik van geavanceerde technologieën.
De wereldwijde marktomvang voor virtual reality werd geschat op 28,41 miljard dollar in 2022 en zal naar verwachting tussen 2023 en 2030 groeien 13,8%. Virtual Reality (VR) stelt gebruikers in staat een driedimensionale omgeving te ervaren in de echte wereld. Deze meeslepende ervaring voor consumenten wordt gecreëerd door VR-technologie via gadgets zoals VR-headsets , brillen of handschoenen en bodysuits. VR-technologie heeft ook de gaming- en entertainmentsector getransformeerd door gebruikers in staat te stellen deel te nemen aan een sterk gesimuleerde gamewereld. Bovendien stimuleert het toenemende gebruik van virtual reality in educatieve trainingen, zoals voor veldwerkers, ingenieurs, monteurs, piloten, defensiepersoneel en technici in de verschillende industriële sectoren, de groei van de markt.
Apparaatinzichten
Het Head-Mounted Display (HMD)-apparaatsegment boekte het grootste omzetaandeel van meer dan 60% in 2022 en zal naar verwachting tot 2030 de markt sterk leiden. Het toenemende gebruik van virtual reality-headsets in consumenten- en commerciële toepassingen stimuleert de marktvraag. De groei van het segment wordt toegeschreven aan het assortiment en type HMD’s, bijvoorbeeld tethered, hybride en draadloze HMD’s.
De HMD-apparaten worden gebruikt om training aan te bieden in verschillende industrieën, zoals onderzoek, lucht- en ruimtevaart, engineering, leger en geneeskunde, en om een breed scala aan use-cases te illustreren met behulp van interactieve functies. Om klanten een zeer meeslepende ervaring te bieden, ondernemen bedrijven bovendien regelmatig technologische vooruitgang en gaan ze strategische partnerschappen aan.
Het Gesture-Tracking Device (GTD) -segment zal naar verwachting de snelste groei voor zijn rekening nemen met een CAGR van meer dan 15% tijdens de prognoseperiode van 2023 tot 2030. Deze segmentontwikkeling kan worden toegeschreven aan een aanzienlijke stijging van de vraag van basisbewegingstracering naar visueel meeslepende gebaren volgen, omdat gebaren volgen een innovatieve en snel toegepaste technologie is die extra meeslepende en bijna natuurlijke interactie mogelijk maakt.
De verschillende soorten GTD virtual reality-hardware omvatten virtual reality-projectoren, processors, sensoren, grote schermen en projectiesystemen met meerdere schermen. Daarnaast zijn verschillende bedrijven ook betrokken bij het verbeteren van de efficiëntie van sensoren en processors die worden gebruikt in virtual reality-systemen om gebruikers een aanzienlijk levensechte  applicatie te bieden.
Het semi- en volledig immersive  segment , de meest realistische VR-vorm, was goed voor het grootste omzetaandeel van meer dan 82,0% in 2022. Het segment is naar schatting ook verantwoordelijk voor de hoogste CAGR van meer dan 15% gedurende de prognoseperiode. De stijging van het segment kan worden toegeschreven aan de constante stijging van de vraag naar virtual reality HMD’s voor educatieve en industriële toepassingen.
Volledige en semi-immersieve technologie reproduceert de architectuur van de werkelijke omgeving in een virtueel platform dat handig is voor complexe taken en planning. Het omvat het gebruik van veelzijdige emulators, personal computers met hoge verwerkingscapaciteit en beeldschermen met hoge resolutie. Bovendien is er veel vraag naar virtual reality-technologie voor educatieve toepassingen, omdat studenten hiermee redeneer- en motorische activiteiten kunnen uitoefenen die in een gewoon klaslokaal niet mogelijk zouden zijn.
Het niet-immersieve segment was goed voor een omzetaandeel van ongeveer 17,0% in 2022. Niet-immersieve virtual reality-technologie biedt gebruikers een door een werkstation gegenereerde of virtuele setting in plaats van een meeslepende, levensechte wereldervaring. Deze technologie is in de trend omdat het efficiënter is in termen van netwerkbeheer en op grotere schaal beschikbaar is.
Vanwege de beperkte 2D-interactie is het segment beperkt tot een paar toepassingen, waaronder ontwerpen, gamen, medische hulp en meer. Bovendien zijn invoerapparaten zoals controllers, toetsenborden, muizen en beeldschermen vereist voor computers en consoles voor niet-immersieve systemen om goed te functioneren, wat een positieve invloed heeft op de marktgroei, aangezien investeringen in een geheel nieuw systeem niet vereist zijn.
Componentinzichten
Het hardwaresegment was goed voor het grootste omzetaandeel van meer dan 65,0% in 2022. De hoge penetratie en het gebruik van smartphones , tablets en andere geavanceerde elektronische handheld-gadgets zullen naar verwachting bijdragen aan de groei van het segment, aangezien ontwikkelaars op virtual reality gebaseerde functies introduceren in meer apparaten.
Daarnaast omvat het segment invoerapparaten, uitvoerapparaten en consoles die gebruikers kopen als accessoires voor virtual reality-opstellingen. Bovendien wordt verwacht dat het toenemende gebruik van virtual reality-headsets in commerciële toepassingen, thema- en pretparken en andere plaatsen groeimogelijkheden zal bieden aan fabrikanten van originele apparatuur (OEM’s) om leveranciers van VR-apparatuur te worden.
Verwacht wordt dat het softwaresegment tijdens de prognoseperiode de hoogste CAGR van meer dan 15,0% zal opnemen. De groei van het segment kan worden toegeschreven aan het vermogen van de software om feedback te creëren, gegevens te analyseren en invoer-/uitvoerbronnen te verwerken. Virtual reality-technologie wordt veel gebruikt bij het maken van prototypen van producten vanwege de driedimensionale omgevingsfactor die gebruikers in staat stelt om op indrukwekkende wijze te communiceren met applicaties en taken.
Bovendien wordt verwacht dat het segment een toenemende vraag zal zien, aangezien de technologie kan worden gebruikt bij training, simulatie, ontwikkeling van virtuele tools, VR-applicaties, VR-game-ontwikkeling, platforms voor leerervaringen en segmentrealiteit.
Afgezien van trainings- en educatieve toepassingen, wordt virtual reality veel gebruikt in verschillende industrieën, zoals de auto-industrie en de gezondheidszorg, vanwege de operationele voordelen. Zo stelt virtual reality ingenieurs in staat om het ontwerp en de constructie van een voertuig in een vroeg stadium te testen voordat de kostbare productie in de auto-industrie begint.
BMW gebruikt bijvoorbeeld mixed reality (augmented reality & virtual reality) in ontwikkelings- en voertuigengineeringprocessen. Bovendien wordt verwacht dat de komst van virtual reality-blootstellingstherapie de trend zal versterken voor het gebruik van geavanceerde technologieën voor de behandeling van mensen met psychische problemen. Bovendien gebruiken reisorganisaties virtual reality-technologie om potentiële toeristen in staat te stellen een virtuele rondleiding te maken langs monumenten, iconische bestemmingen, parken en meer.
Tijdens de uitbraak van COVID-19 werden verschillende industrieën kortstondig stilgelegd en werden er lockdowns opgelegd om de verspreiding van het virus tegen te gaan, wat op zijn beurt gevolgen had voor de bedrijfsvoering in alle regio’s. De toenemende behoefte van bedrijven om hun zakelijke activiteiten online voort te zetten, zorgde echter voor een grotere vraag naar virtual reality.
Bedrijven verhuisden naar virtuele platforms om hun zakelijke activiteiten voort te zetten, zoals het houden van vergaderingen en het ontwikkelen van beleid en strategieën. Organisatoren van evenementen bieden bezoekers boeiende en diverse ervaringen door het evenement op een virtueel platform te houden en aan te bieden als een VR-ervaring. Als gevolg hiervan stimuleert de groeiende bekendheid van virtuele evenementen de groei van de VR-markt.
Het toenemende gebruik van VR-toepassingen in de architectuur- en planningssector is een andere factor die naar verwachting de groei van de virtual reality-markt zal stimuleren. Het gebruik van VR-technologie in architectuur helpt bij het nemen van beslissingen en het visualiseren van de effecten van voorgestelde stedenbouwkundige ontwerpen en architectuurplannen.
Het maakt ook de vroege detectie en correctie van fouten mogelijk, wat tijd en geld bespaart. Bovendien zijn verschillende makelaars begonnen met het gebruik van virtual reality om virtuele rondleidingen door onroerend goed te geven, waardoor de kans op een verkoop groter wordt. In september 2022 lanceerde PropVR bijvoorbeeld zijn virtual reality-centrum in Mumbai, India, waar vastgoedontwikkelaars VR-rondleidingen aan huis kunnen aanbieden aan potentiële kopers.
De entertainment- en sportindustrie hebben aanzienlijke voordelen behaald met VR-technologie. De markt zal naar verwachting op grote schaal worden overgenomen in locatiegebaseerd entertainment, gaming, theaters en muziek. In september 2022 introduceerde Shanghai Disney Resort bijvoorbeeld een meeslepende virtual reality- ervaring (VR) in zijn amusements-, eet- en winkelcentrum Disneytown. De toegenomen populariteit van VR in entertainment zal naar verwachting bijdragen aan de groei.
Toepassingsinzichten
Het commerciële segment was goed voor het grootste omzetaandeel van ongeveer 55,0% in 2022. Het toenemende gebruik van virtual reality-headsets en virtual reality-ervaringsruimtes in de commerciële sector, waaronder onroerend goed, autoshowrooms en winkels, biedt nieuw groeipotentieel in de markt.
Wereldwijd marktaandeel en omvang van Virtual Reality, 2022
Wilt u meer weten over dit rapport, vraag dan een gratis proefexemplaar aan
Bovendien wordt verwacht dat de groeiende aanwezigheid van mobiele apparaten en andere draagbare apparaten het gebruik van VR-technologieën in de commerciële sector zal stimuleren. Evenzo gebruiken bedrijven virtual reality om nieuwe producten voor het publiek te lanceren om kopers aan te trekken met een meer meeslepende ervaring.
Het zorgsegment zal naar verwachting de hoogste CAGR van meer dan 15% registreren gedurende de prognoseperiode. Dit kan worden toegeschreven aan het gebruik van virtual reality in de zorgsector, met name op het gebied van ziektebewustzijn, operationele processen, leren en trainen.
De vraag naar het segment zal naar verwachting groeien naarmate ziekenhuizen en medische hogescholen VR-oplossingen en -tools gebruiken om studenten en artsen op te leiden. Bovendien wordt verwacht dat de trend van op afstand uitgevoerde operaties en andere complexe operaties de groei van het segment zal stimuleren. Artsen kunnen bijvoorbeeld uitdagende operaties in VR uitvoeren om de waarschijnlijkheid te bevestigen voordat ze de eigenlijke patiënt opereren.
Regionale inzichten
Azië-Pacific was goed voor het grootste omzetaandeel van ongeveer 40% in 2022, wat kan worden toegeschreven aan de groeiende ontwikkelingen in VR-technologie. De regionale marktgroei kan worden toegeschreven aan landen als China, die grote producenten en leveranciers zijn van virtual reality-gerelateerde hardware.
Bovendien is de regio de thuisbasis van een groot aantal industrieën en fabrieken die virtual reality gebruiken in verschillende processen vanwege de trend van automatisering. Bovendien wordt verwacht dat de groeiende penetratie van draagbare apparaten met VR-ondersteuning in Azië-Pacific de marktgroei zal stimuleren.
Europa zal naar schatting de snelst groeiende regionale markt worden met een CAGR van meer dan 15% tijdens de prognoseperiode. Dit komt door de wijdverbreide inzet van VR-technologie in een verscheidenheid aan toepassingen in verschillende industriesectoren, met name in de gaming- en auto-industrie.
Europa heeft een grotere gamingpopulatie, wat helpt om de acceptatie van geavanceerde VR-headsets in de regio te stimuleren. De snelle ontwikkeling en verkoop van krachtige VR-hardware gericht op de gaminggemeenschap in Europese landen heeft de groei van de regionale markt tijdens de prognoseperiode versneld.
Inzichten in belangrijke bedrijven en marktaandeel
De belangrijkste spelers passen strategieën toe, zoals partnerschappen, overnames, ondernemingen, innovaties, R&D en geografische uitbreidingen, om hun positie in de sector te verstevigen. Bedrijven richten zich ook op het verbeteren van hun productaanbod om beter aan te sluiten bij de veranderende behoeften van gebruikers om concurrerend te blijven. In februari 2023 nam Meta Platforms Inc. bijvoorbeeld Within Unlimited, Inc. over vanwege zijn virtual reality-expertise en populaire VR-applicatie genaamd Supernatural.
Bovendien breiden belangrijke bedrijven hun portfolio uit door nieuwe producten te lanceren of bestaande producten in hun portfolio aanzienlijk te ontwikkelen. Aangezien de technologische ontwikkelingen in de VR-industrie zich in een hoog tempo voltrekken, worden moderne producten gelanceerd met nieuwe functies en tools. In januari 2023 lanceerde HTC Corporation bijvoorbeeld zijn nieuwe virtual reality- en augmented reality-headset genaamd Vive XR Elite. Volgens het bedrijf is het product uitgerust met een scherm met hoge resolutie voor een meeslepende ervaring. Enkele prominente spelers op de wereldwijde virtual reality-markt zijn onder meer:
Alfabet Inc.
Barco NV
CyberGlove Systems, Inc.
Metaplatforms Inc.
HTC Corporation
Microsoft Corporation
Samsung Electronics Co., Ltd.
Sensis, Inc.
Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
Ultraleap Limited